Ինչու տեսախաղերում սևամորթների սանրվածքները դեռ սահմանափակ են

· Տեխնոլոգիա

Ինչու տեսախաղերում սևամորթների սանրվածքները դեռ սահմանափակ են

Տեսախաղերում սևամորթների բնական սանրվածքների ներկայացվածությունը շարունակում է մնալ սահմանափակ, թեև այս խնդիրը տարիներ շարունակ բարձրացվում է մշակողների և խաղացողների կողմից։ Այդ մասին կրկին խոսել է բրիտանացի տեխնիկական արտիստ Դանիել Ուդոգարանյան՝ հայտնի Ebonix անունով, որը երկար ժամանակ ստեղծում է անհատական բովանդակություն կյանքի սիմուլյացիոն խաղերի համար։ Նրա խոսքով՝ խնդիրը միայն գեղագիտական չէ, այլ նաև տեխնիկական և տնտեսական, քանի որ խաղերում համապատասխան գործիքներն ու տարբերակները հաճախ պարզապես բացակայում են։ Ուդոգարանյան այժմ մշակում է նոր գործիք, որը կարող է հեշտացնել նման մոդելների ստեղծումը։

Տեսախաղերում սևամորթների բնական սանրվածքների պակասը շարունակում է մնալ լուծված չլինող խնդիր, թեև այս թեման տարիներ շարունակ բարձրացվում է խաղացողների և բովանդակություն ստեղծողների կողմից։ Բրիտանացի տեխնիկական արտիստ Դանիել Ուդոգարանյան, որը հայտնի է Ebonix անունով, ասում է, որ նոր խաղերի հայտնվելով անգամ ինքը դեռ հանդիպում է նույն սահմանափակումներին։

Երկարատև աշխատանքի հետևանքները

Ուդոգարանյան ավելի քան տասը տարի է՝ ստեղծում է անհատական բովանդակություն կյանքի սիմուլյացիոն խաղերի համար՝ օգնելով խաղացողներին թվային միջավայրում տեսնել իրենց կերպարը։ Նրա Ebonix Patreon հարթակին ներկայում միացած է ավելի քան 115 հազար մարդ, իսկ բովանդակության հավաքածուներում կան հարյուրավոր անվճար ու վճարովի նյութեր։ Սակայն նոր սանրվածքներ պատրաստելու գործընթացը, նրա խոսքով, բարդ ու ժամանակատար աշխատանք է, որը նույնիսկ ֆիզիկական լարվածություն է առաջացնում։

Խնդիրը, ըստ Ուդոգարանյանի, ոչ թե հետաքրքրության պակասն է, այլ տեխնոլոգիական հետամնացությունը։ Բնական Black hairstyles-ը պատմականորեն թեր ներկայացված են եղել խաղերում, իսկ այդ ուղղությամբ գործիքները դանդաղ են կատարելագործվել։ Արդյունքում խաղացողների համար կրկնվում են նույն մոտավոր, հաճախ կոշտ և սակավ տարբերակները։

«Քիլմոնգերի» սանրվածքից մինչև խաղային ստանդարտ

Ուդոգարանյանը հիշատակում է «Քիլմոնգերի» locs-ը՝ նկատի ունենալով Մայքլ Բ. Ջորդանի մարմնավորած կերպարի սանրվածքը «Սև հովազ» ֆիլմում։ Այդ տարբերակը ժամանակի ընթացքում դարձել է խաղերում սևամորթ կերպարների համար հաճախ օգտագործվող ստանդարտ լուծում։ Նման օրինակներ հանդիպում են ինչպես հին, այնպես էլ նոր նախագծերում՝ սկսած Tekken 8-ից և Spider-Man 2-ից մինչև Apex Legends ու Horizon Zero Dawn։

Նրա գնահատմամբ՝ այս միօրինակությունը պայմանավորված է նաև նրանով, որ խաղային գրաֆիկայի համար ստեղծված սկզբնական կոդը չի մշակվել հյուսվածքավոր մազերի առանձնահատկությունների համար։ Եթե ուղիղ մազերի դեպքում ծրագրային կարգավորումները համեմատաբար հեշտ են, ապա գանգուր, խոպոպիկ կամ պտտաձև կառուցվածք ունեցող մազերի համար անհրաժեշտ են այլ լուծումներ։ Այդ պատճառով ստեղծողների վրա դրվում է լրացուցիչ ծանրաբեռնվածություն, իսկ խաղացողները մնում են սահմանափակ ընտրության առաջ։

Նոր գործիք՝ ստեղծողների համար

Ուդոգարանյանը մշակում է նոր գործիք, որը, ըստ նրա, կարող է նվազեցնել թե՛ ժամանակային, թե՛ ֆինանսական խոչընդոտները խաղերի մշակողների և անհատական բովանդակության հեղինակների համար։ Գործիքը դեռ գտնվում է արտոնագրման գործընթացում, սակայն դրա նպատակը պարզ է՝ խաղերում և անիմացիայում ապահովել առավել տարրական ինքնության նշանները առանց ավելորդ դժվարությունների։

Նրա խոսքով՝ երբ անհրաժեշտ գործիքները բացակայում են, դա սահմանափակում է ոչ միայն ստեղծագործական աշխատանքը, այլև ինքնության ազատ ներկայացումը։ Ուդոգարանյանը համոզված է, որ սևամորթ խաղացողների համար բնական սանրվածքների հասանելիությունը ոչ թե հավելյալ առավելություն է, այլ հիմնական անհրաժեշտություն, որն արդեն պետք է դառնա ոլորտի ստանդարտ։

Նաև կարդացեք

Բրիտանիայի լեյբորիստական շրջանակներում աճում են արհեստական բանականության վտանգների շուրջ մտահոգությունները

Մեծ Բրիտանիայի լեյբորիստական շրջանակներում առավել տեսանելի են դառնում արհեստական բանականության անվտանգության վերաբերյալ մտահոգությունները։ Վեսթմինսթերում, ըստ հրապարակման, աճում է անհանգստությունը, թե նման գործիքները կարող են օգտագործվել ծայրահեղական խմբերի և այլ վնասակար դերակատարների կողմից։ Միևնույն ժամանակ կուսակցության բարձրաստիճան ներկայացուցիչները զգուշանում են նաև այն վտանգից, որ քաղաքական համակարգը կարող է հետ մնալ հանրային քննարկումներից, եթե ժամանակին չարձագանքի արագ զարգացող տեխնոլոգիական փոփոխություններին։

Google-ի նոր գործիքը թույլ է տալիս խաղեր ստեղծել պարզ խոսակցությամբ

Google-ը գործարկել է փորձարարական նոր հարթակ, որը թույլ է տալիս պարզ լեզվով նկարագրել խաղի գաղափարը և ստանալ պատրաստ, բրաուզերում աշխատող տարբերակ։ Ծառայությունը մաս է Google Labs-ի և հիշեցնում է ընկերության ու Meta-ի վերջին փորձերը՝ արհեստական բանականությամբ խաղեր ստեղծելու ուղղությամբ։ Մեկ օրվա ընթացքում փորձարկողը կարողացել է ստեղծել մի քանի խաղ, սակայն արդյունքները դեռևս ցույց են տալիս զգալի սահմանափակումներ։

Աստղագետները հաստատել են մինչ այժմ հայտնի ամենաերիտասարդ էկզոմոլորակի հայտնաբերումը

Չիլիի գիտնականների ղեկավարած միջազգային խումբը հաստատել է Elias 2-24b էկզոմոլորակի գոյությունը՝ այն համարելով մինչ այժմ հայտնի ամենաերիտասարդը։ Մոլորակը գտնվել է երիտասարդ աստղի շուրջ ձևավորվող գազափոշային սկավառակում, որտեղ գիտնականները երկար ժամանակ որոնում էին մոլորակների ծննդի հետքերը։ Գտածոն կարևոր է, քանի որ թույլ է տալիս ավելի մոտ դիտարկել այն փուլը, երբ մոլորակները նոր են ձևավորվում։

Նոր հարթակ է բացվել վիճելի պատմական փաստերի առևտրի համար

ԱՄՆ-ում մեկնարկած Verifact Markets ստարտափը ներկայացել է որպես «կանխատեսումների շուկա վիճելի փաստերի համար»։ Հարթակը թույլ է տալիս օգտատերերին դիրք գրավել ոչ թե ապագա իրադարձությունների, այլ արդեն տեղի ունեցած, սակայն հանրային վեճ առաջացնող հարցերի շուրջ։ Առաջին թեմաների թվում են Covid-19-ի ծագումը, Ջեֆրի Էփսթինի մահվան հանգամանքները և 2025 թվականի Լոս Անջելեսի հրդեհների հետ կապված ապահովագրական պահանջները։

Meta-ի Muse օգնականը ստեղծում է օգտատերերի շրջապատի մանրամասն պատկերներ

Meta-ի նոր անձնական օգնական Muse-ի ներքին հրահանգների արտահոսքը ցույց է տալիս, որ համակարգը կարող է հավաքել և համակարգել տեղեկություններ օգտատիրոջ հարազատների, գործընկերների և այլ կապերի մասին։ Հետազոտողների խոսքով՝ ծառայությունը ոչ միայն կատարում է հանձնարարություններ, այլև ձևավորում է մարդու սոցիալական շրջապատի մանրամասն քարտեզ։ Սա նորից բարձրացնում է արհեստական բանականության գաղտնիության և տվյալների պաշտպանության հարցը։

OpenAI-ի մաթեմատիկական արդյունքները հարցեր են առաջացրել մասնագետների մոտ

OpenAI-ը երեքշաբթի հրապարակել է մաթեմատիկայի տարբեր ոլորտներին վերաբերող հարյուրավոր նոր արդյունքներ՝ ցույց տալով իր առաջատար արհեստական բանականության մոդելների հնարավորությունները։ Սակայն մի շարք գիտնականներ մտահոգություն են հայտնել, որ ընկերությունը բավարար մանրակրկիտությամբ չի ստուգում այդ արդյունքները։ Քննադատների խոսքով՝ խնդրահարույց է նաև այն, որ մոդելների աշխատանքի մեխանիզմները լայն գիտական հանրության համար հասանելի չեն։