Արհեստական բանականության պահանջարկը թանկացնում է խաղային կոնսոլները

Խաղային կոնսոլների գները աճում են այն ժամանակ, երբ շուկան դեռ սպասում էր դրանց էժանացմանը։ Sony-ն ու Microsoft-ը արդեն բարձրացրել են PlayStation 5-ի և Xbox Series S/X-ի արժեքը, իսկ Switch 2-ն էլ ամբողջ աշխարհում կմեկնարկի ավելի բարձր գնով։ Մասնագետների խոսքով՝ հիմնական պատճառը արհեստական բանականության համար տվյալային կենտրոնների աճող պահանջարկն է, որը սրում է չիպերի և հիշողության պակասը։
Խաղային կոնսոլների շուկան մտել է նոր փուլ, երբ հին կանոնը՝ ժամանակի ընթացքում էժանացող սարքավորումներ, այլևս չի գործում։ Sony-ն այս տարվա մարտին բարձրացրեց PlayStation 5-ի գինը £90-ով, իսկ Microsoft-ը վերջին ամիսներին հայտարարեց, որ օգոստոսից Xbox Series S և X մոդելները կարժենան առնվազն £75-ով ավելի։ Նույնիսկ Nintendo-ի ապագա Switch 2-ը, ըստ հրապարակված տեղեկության, սեպտեմբերից կթանկանա համաշխարհային շուկայում։
Չիպերի շուկան փոխում է խաղի կանոնները
Թանկացման հիմնական պատճառը ոչ թե կոնսոլների արտադրության մեջ եղած տեխնիկական խնդիրն է, այլ արհեստական բանականության արագ աճող պահանջարկը։ Տվյալային կենտրոններին անհրաժեշտ են մեծ քանակով կիսահաղորդիչներ և հիշողության չիպեր, իսկ այդ բաղադրիչները հենց նույն շղթաներով են մատակարարվում, որոնցից օգտվում են խաղային սարքերի արտադրողները։ Արդյունքում արտադրողները բախվում են սահմանափակ առաջարկի և բարձր գների հետ։
«Սկզբում խաղային ոլորտում նկատված թանկացումների ալիքը պայմանավորված էր անցյալ տարվա սկզբին Դոնալդ Թրամփի սահմանած մաքսատուրքերով», — ասել է խաղային լրատվամիջոցների խմբագիր Էնդի Ռոբինսոնը։ Նրա խոսքով՝ հոկտեմբերին OpenAI-ն Samsung-ի և հարավկորեական SK Hynix-ի հետ համաձայնագիր կնքեց տվյալային կենտրոնների համար DRAM-ի զգալի մասը ձեռք բերելու մասին, ինչից հետո գները գրեթե 200 տոկոսով աճեցին։
Ինչու է սա կարևոր սպառողների համար
Աճող պահանջարկը չի ազդում միայն կոնսոլ արտադրողների վրա, այլև ուղղակիորեն հասնում է գնորդներին։ Երբ հիշողության և չիպերի արտադրական հզորությունները չեն բավարարում, ընկերությունները կամ բարձրացնում են մանրածախ գինը, կամ սահմանափակում են արտադրությունը՝ շուկան չծանրաբեռնելու համար։ Այդ պատճառով արդեն թողարկված մոդելները նույնպես կարող են չդառնալ ավելի մատչելի, ինչպես սովորաբար պատահում էր նախորդ սերունդների դեպքում։
Ըստ հրապարակման, Xbox-ի գնահատմամբ այդ բաղադրիչների գները հետագայում ևս կրկնապատկվել են և մոտ ապագայում էական նվազման հեռանկար չեն ցուցաբերում։ Սա նշանակում է, որ խաղային տեխնիկան այլևս չի դիտվում որպես այն ապրանքներից մեկը, որը ժամանակի ընթացքում անպայման կթանկանա ոչ՝ էժանանա։ Մինչ արհեստական բանականության ենթակառուցվածքները շարունակում են ընդարձակվել, նույն միկրոչիպերի համար մրցակցում են ինչպես ամպային ծառայությունները, այնպես էլ խաղային արդյունաբերությունը։
Աղբյուր՝ The Guardian